แข่งขัน Blender Game Engine รับผลงานถึง 16 มี.ค. 2552
posted on 08 Dec 2008 19:43 by gamepark
ข่าวนี้อาจจะช้าไปหน่อย (เกือบเดือน) เพราะเขียนส่ง TGDX ไว้นานแล้ว เพิ่งสังเกตว่าได้ขึ้นหน้าแรกแล้ว (เขียนส่งแล้วไม่มีต้นฉบับเก็บไว้น่ะ ขี้เกียจแปล+เรียบเรียงใหม่)
แข่งขันสร้างเกมด้วย Blender Game Engine โดยต้องใช้เวอร์ชัน 2.48a หรือใหม่กว่า เงินรางวัลรวม 500 ยูโร เริ่มรับผลงานต้นเดือนกุมภาพันธ์และปิดรับผลงานวันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2552 (ค.ศ. 2009)
กำหนดการรับผลงาน
เริ่มส่งผลงาน: ประมาณต้นเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 (ค.ศ. 2009)
ปิดรับผลงาน: 16 มีนาคม พ.ศ. 2552 (ค.ศ. 2009)
รางวัล
ปัจจุบันมีรางวัลรวม 500 ยูโร (อาจมีเพิ่มเติม หากมีสปอนเซอร์)
แบ่งเป็นรายการหลักและรายการย่อย ดังนี้
รายการหลัก
- Best Graphics - รางวัล 200 ยูโร
- Best Gameplay - รางวัล 200 ยูโร
รายการรอง
- Best content created using only logic bricks (no Python scripting) - รางวัล 100 ยูโร
กฎการแข่งขัน
(แปลแบบสรุปย่อ โปรดศึกษากฎต้นฉบับในเว็บที่มา)
- เนื้อหาของเกมจะต้องเหมาะสมสำหรับผู้เล่นอายุ 16 ปี
- เกมที่เคยเข้าแข่งขัน Blender / Bullet มาก่อน ไม่สามารถส่งเข้าแข่งขันครั้งนี้ได้ แต่เกมที่มีการพัฒนาเพิ่มเติมสามารถเข้าแข่งขันได้
- จะต้องรันบน Blender เวอร์ชัน 2.48a เป็นอย่างน้อย หากมีการใช้ฟีเจอร์ที่เพิ่มมาใหม่ใน Blender เวอร์ชันที่อยู่ระหว่างการพัฒนา ก็สามารถใช้ฟีเจอร์นั้นในการแข่งขันได้เช่นกัน
- เกมสามารถชนะในหลายประเภทรายการพร้อมกันได้
ที่มา - Blender Game Engine Competition ผ่าน Gamedev.net
#1 By V@R on 2008-12-08 21:12