World of Warcraft logo

 

Deborah Taylor Tate กรรมาธิการในคณะกรรมาธิการกำกับดูแลการสื่อสารของสหรัฐอเมริกา (Federal Communications Commission) กล่าวถึงเกม World of Warcraft ในระหว่างการให้สุนทรพจน์ต่อ Practicing Law Institute ในหัวข้อนโยบายและการกำกับดูแลโทรคมนาคม

จากการที่มีสาระความรู้ให้ศึกษาได้มากมายบนอินเทอร์เน็ต อาจทำให้ผู้ปกครองบางคนวางใจเต็มร้อยกับการใช้งานอินเทอร์เน็ตของลูกของตนเอง แต่จากการสำรวจให้ผลออกมาในทางตรงข้าม: การสำรวจเมื่อปลายปี ค.ศ. 2005 (พ.ศ. 2548) ระบุว่า มีผู้ปกครอง 59% ที่เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตนั้นเป็นผลดีกับลูกของตน -- ลดลงจาก 67% ในปี ค.ศ. 2004 (พ.ศ. 2547)

คุณอาจจะตกใจหากรู้ว่า หนึ่งในสาเหตุหลักที่นักศึกษาระดับมหาวิทยาลัยต้องออกจากการเรียนกลางคันในสหรัฐอเมริกา คือ การติดเกมออนไลน์ -- อย่างเช่น World of Warcraft -- ซึ่งมีผู้เล่น 11 ล้านคนทั่วโลก

ก่อนหน้านี้ทาง GameCulture ก็รายงานว่า อาจารย์ที่ปรึกษาของ University of Minnesota Duluth ในรัฐมินนิโซตา ทางตอนเหนือของสหรัฐอเมริกาให้สัมภาษณ์กับสื่อท้องถิ่นว่า มีนักศึกษาสองคนที่ติดเกม World of Warcraft ใช้เวลาเล่นเกมทั้งคืนเป็นเวลาหลายเดือน ทำให้ผลการเรียนจากได้เกรด A เป็นประจำกลายเป็นเกรด F แทน

คงไม่ใช่เฉพาะเกม World of Warcraft มั้งครับ แต่เพราะเป็นเกมยอดนิยมเลยถูกพูดถึงเป็นเกมแรก ถ้าเป็นในไทยอาจจะพูดถึง Ragnarok Online แทน รุ่นผมก็มีคนเรียนไม่จบเพราะติดเกมออนไลน์มาแล้ว น่าจะเป็นกันทั่วโลก

ที่มา - GamePolitics ผ่าน Wired

เกมส์ไหนถ้าติดก็เหมือนกันค่ะ

#1 By V@R on 2008-12-12 13:00

ง่า ของแบบนี้อยู่ที่คนเล่นมากกว่านะ ถ้ารู้จักรับผิดชอบ ยังไงก็ไม่น่าเสียการเรียนหรอก

#2 By taki on 2008-12-12 13:09

i love dotA

question

#3 By ขอบ่น~* on 2008-12-12 13:10

อยู่ที่ตัวเด็กเองมากกว่า

#4 By T o' M @ ZZ u ครับ on 2008-12-12 13:20

แม้ไม่ใช่สาเหตุ, แต่ก็มีส่วนเกี่ยวข้องล่ะครับ big smile

#5 By chubby on 2008-12-12 13:23

เห็นกันบ่อย เจอกับตัวเลย พวกที่เล่นเกมมากจนเรียนไม่จบ

#6 By LostOfCTRL on 2008-12-13 00:32

confused smile confused smile

#7 By ~Lemon~cicerO~ on 2008-12-13 12:22

DotA ไหมแสด ฮิตกันทุกย่อมหญ้า